MATERI TIK KELAS X SEMESTER 1 DAN SEMESTER 2
SEMESTER 1
OPERASI DASAR KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI
A. Prosedur Baku Menghidupkan dan
Mematikan Komputer
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang
harus di perhatikan , yaitu :
1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
2' Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
2' Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
A.1 Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah
berikut:
1.
Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
2.
Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan
meryal.ankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer.
3.
Komputer yang berada pada suatu jaringan
biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum
memasuki Sistem.
A.2 Mematikan Komputer
Jika sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan
komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
1. Pilih Tombol Start
pada taskbar
2. Tekan Tombol Turn
Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute , pada
kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
-Stand By,
Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power.
-Turn Off,
Pllihan digunakan untuk mematikan komputer.
-Restrat, Pilihan
ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi.
-Hibernate, dapat
ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini
digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu
menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.
B. MACAM.MACAM PERANGKAT LUNAK
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu
:
1. Sistem Operasi
2. Program Aplikasi
3. Bahasa Pemrograman
4. Program Bantu
5. Program Paket
6. Program Permainan
7. Program Multimedia
1. SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan program utama yang langsung
berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).
Contoh Sistem Operasi :
. Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98,
Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk
jaringan).
. Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake,
Mandriva,dll
. Produk Apple : Macintosh
. Produk IBM : DOS, UNIX
2. PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan
tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah
sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
3. BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk
membuat program komputer. Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
-Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah),
contohnya Assembly machine
-Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat
Menengah), contohnya Bahasa C++
-High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya
Pascal, Borland , Fotran
-4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual
Basic, Visual FOxpro
4.PROGRAM BANTU ( Utility )
Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk
mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker,
menyelamatkan data dan sebagainya.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter,
dsb.
5. PROGRAM PAKET
Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang
di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling
berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya
terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft
Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket
dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan
StarOffice
2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6.PROGRAM PERMAINAN
Program permainan merupakan program-program yang dibuat
untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire,
tersedia pada Accessories Windows
b. Counter Strike,
umumnya dimainkan di game center
c. Kurusetra,
terkenal sebagai game asli buatan indonesia
7. PROGRAM MULTIMEDIA
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan
musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau
televisi dan program lainnya.
Contoh Program multimedia yaitu :
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari
Internet
Perangkat Keras
Komputer (Output Device)
A.
Perangkat Keras dan Fungsinya
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi
menjadi:
1 . input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4 Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output
dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device
adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control
section). Output device terdiri dari monitor dan printer. Storage external
memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal
memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem,
capture card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari
luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input device atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalahkeybbard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,
dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan
menjadi dua yaitu :
- Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
-Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. contohnya : punched
card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peraratan input ini terdiri dari
beberapa macam peranti yaitu :
a.
a. Keyboard
a. Keyboard
Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY
, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1.typewriter
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama
dengan tuts pada mesin tik yang terdiri
atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
. Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri
cursor
. Caps Lock
Bila tombol ini ditekan,maka lampu indikator caps lock akan
menyala,hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf
besar/kapital, bila lampu indikator caps lock mati, maka huruf akan menjadi
kecil.
. Delete
tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi
cursor
. Esc
tombol ini berfungsi untuk membatarkan suatu perintah dari
suatu menu.
. End
tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir
baris/halaman/lembar kerja
. Enter
tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau
untuk melakukan suatu proses perintah.
. Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
. Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
. Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor I layar ke atas
. Page Down
Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 layar ke
bawah
. Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke
kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini
terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka
tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka
tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi
ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari
program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol
akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah.
Drag ini akan mengakibatkan objek
akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan
tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda(double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2,
usb dan wireless.
Gambar Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop
dan notebook yaitu dengan menggunakan sentuhan jari Biasanya unit ini lipat
aiginakan sebagai penlganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan
yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki
sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris
per detik.
Gambar Light pen
e. Joy Stick dan Games paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer.
Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanyiberbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang
akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi
alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebil vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. kode-kode ini biasanya menempel pada produk- poroduk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin foto copy, perbedaannya adalah
mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar
terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer
adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan
umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari iampu sensor yang disetut
Optik, vang dapat mengenali jenis pensil 28. Scanner yang beredar di pasaran
adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk meng-copy atau
menyalin objek dalam bentuk teks.
Gambar Scanner.
h. Kamera Digital
Kamera ini dinamakan
dengan Kamera Digjtal dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik
dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar
dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan & kepraktisan
alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak
memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan
suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics
Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada
monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan
jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah,
yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (
touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh
( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan
kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil
JARINGAN KOMPUTER
1. Apa itu Jaringan Komputer ?
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer
dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer,
printer atau piriferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah
jaringan komputer dapat memiliki duu, prluhln, ribuan atau bahkan jutaan node.
2. Jenis-Jenis Jaringan Komputer
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu :
a. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi
di dalam sebuah gedung atau kampus.yang berukuran sampai beberapa kilometer.
b. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN). pada dasarnya merupakan
versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang
sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya
berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi
(swasta) atau umum.
c. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah
geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua.
d. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali
menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang
terhubung ke jaringa ,sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang
lain yang ierhubung ke jaringan lainnya.Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi
inilah yang disebut dengan internet.
e. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap
komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
3. Topologi Jaringan Komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu
dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak
digunakan adalah bis, token-ring, star dan peer-to-peer network.
A. Topologi BUS
Keuntungan
. Hemat kabel
. Layout kabel sederhana
. Mudah dikembangkan
Kerugian
. Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
. Kepadatan lalu lintas
.Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa
berfungsi
.Diperlukan repeater untuk jarak jauh
B. Topologi Token RlNG
B. Topologi Token RlNG
Kerugian
. Peka kesalahan
. Pengembangan jaringan lebih kaku
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara
menghubungkan komputer,sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai
tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan
kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya
apakah data itu untuknya atau bukan
Keuntungan
. Hemat Kabel
C. Topologi STAR
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang
menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul
pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun
sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka
setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut
tanpa menunggu perintah dari server.
Keuntungan
. Paling fleksibel
. Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak
mengganggu bagian jaringan lain
. Kontrol terpusat
. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalaharVkerusakan
. Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian
. Boros kabel
. Perlu penanganan khusus
. Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
D. Topologi Mesh
Di antara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan
yang berlebihan antara peralatan-peralatan y ang ada. Jadi susunannya, setiap peralatan
yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain.
Keuntungan dari
penggunaan topologi mesh:
# Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah
fault tolerance.
# Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki
hubungan yang berlebih.
#Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
Topologi mesh
mempunyai kekurangan sebagai berikut:
#Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan
konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung
semakin meningkat jumlahnya.
#Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.
KOMPUTER DAN KESEHATAN
Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki
keunggulan antara lain :
(1) mampu berakses dengan cepat dan tepat,
(2) menghasilkan informasi dari datayang lampau,
(3) mampu memproses data menjadi informasi
(4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan
giga byte),
(5) mampu melakukan importing dan exporting data yang
dirancang secara khusus.
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek
yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun,
termasuk ketika bekerja dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa
bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan
keselamatan. Oleh karena itu, K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian
apabila bekerja dengan komputer.
Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko
bekerja dengan komputer adalah
sebagai berikut:
1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga
merasa aman.
2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi
rasa nyaman.
3 Makan, minum dan
istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena
terlalu asyik berkerja dengan komputer.
4. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot
dan pikiran. Olah ragalah secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk
relaksasi mata.
Mengatur Posisi Tubuh
Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat
berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat
K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan
rasa nyaman.
a. Posisi Kepala dan leher
Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala dan leher
harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh
membungkuk atau mengadah karena hal ini
dapat menyebabkan sakit pada leher.
b. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi
punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan
tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung
yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.
c. Posisi Pundak
Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu
terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot-otot di bahu masih tegang, ini
berarti posisi pundak belum benar.
d. Posisi Lengan dan siku
Posisi lengan yang baik adalah apabia dapat mengetik dan
menggunakan mouse yang nyaman. Masing-masing orang mempunyai posisi nyaman
tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan,
dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat.
e. Posisi Kaki
Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakkan
di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh
tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90
derajat.
KOMPUTER DAN KESEHATAN
Bagian-bagian dari
teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja
1. Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT)
yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata
manusia. oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti
radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan.
Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang
perlu diperhatikan.
a. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar
monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah monitor lebih rendah dari garis horizontal
mata, agar tidak mengadah atau menunduk
c. Aturlah cahaya
monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata
tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
2. CPU (Central
Processing (Unit)
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung
bersentuhan dengan tangan(basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat
menyengat manusia.
3.Kabel Komputer
Bagian dari perangkat
komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting),
Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
4. Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah
satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang
yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan
jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama.
hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan:
a. Keyboard hang/rusak
b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
c. Hubungan singkat
HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL
Perangkat Lunak
Konsep HaKI
"Hak atas Kekayaan Intelektual" (HaKI) merupakan
terjemahan atas istilah "Intellectual Property Right" (IPR) Istilah
tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: "Hak",
"Kekayaan" dan "Intelektual". Kekayaan merupakan abstraksi
yang dapat: dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan
"Kekayaan Intelektual"merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan
daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya
tulis, karikatur, dan seterusnya. Terakhir, "Hak atas Kekayaan
Intelektual" (HaKI) merupakan hak-hak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat
sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut, yang diatur oieh norma-norma atau
hukum-hukum yang berlaku.
Aneka Ragam HaKI
1. Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: "Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang- undangan yang berlaku."
2. Paten (Patent) berdasarkan Pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: "Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya." Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya, paten melindungi sebuah ide, bukan ekspresi dari ide tersebut. Pada hak cipta, seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. Sedangkan pada paten, seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah tde yang dipatenkan.
3. Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: "Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa." Contoh: Kacang Atom cap "Ayam Jantan".
4. Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: "Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis." Contoh: rahasia dari formula Parfum.
5. Service Mark adalah kata, prase, logo, simbol, warna, suara, bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya. Contoh:"Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah".
6. Desain Industri berdasarkan pasal I ayat I Undang-Undang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: "Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk barang, komoditas industri, atau kerajinan tangan."
7 . Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal I Undang-Undang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu; (ayat 1): "Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi, yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurang-kurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif, yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di d,alam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik; (ayat 2): "Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen, sekurang-kurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu."
8. Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat I Undang-Undang No. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: "Indikasi geografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor manusia, atau kombinasi dari kedua faktor tersebut, memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan. "
SISTEM OPERASI
A. PENGERTIAN SISTEM
OPERASI ( OPERATING SYSTEM )
Secara umum, Sistem Operasi diartikan sebagai sebuah Program
yang mengatur Perangkat Keras Komputer dan sebagai landasan untuk aplikasi yang
berada diatasnya
Sistem Operasi juga bertindak sebagai penghubung antara
Pengguna dengan Perangkat Keras.
Pengertian sistem operasi dapat di lihat dari beberapa sudut
Pandang. Berikut uraiannya,
1. Pengguna, Sistem Operasi
merupakan alat untuk mempermudah penggunaan komputer. Sistem ini dirancang
dengan mengutamakan kemudahan penggunaan.
2. Sistem, Sistem operasi
alat yang dapat menempatkan sumber daya efisien. Sistem Operasi merupakan
pengatur sumber daya yang menangani konflik permintaan sumber daya secara
efisien serta eksekusi aplikasi dan operasi dari alat Input/Output (I/O). Sistem
Operasi merupakan bagian program berjalan setiap saat yang disetut dengan
kernel
3. Tujuan sistem, Sistem
operasi sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman digunakan untuk
menjalan aplikasi dan menyelesaikan masalah pengguna.
B. FUNGSI SISTEM
OPERASI
Resource Manager, Fungsi
ini untuk mengalokasikan sumber daya, seperti : memori, CPU, Printer, Disk
Drive dan perangkat lainnya.
Interface, Fungsi ini
adalah sebagai perantara antara pengguna dengan hardware untuk menyediakan
lingkungan yang bersahabat ( user friendly). Pengguna tidak memiliki
kekhawatiran untuk mengoperasikan perangkat level bawah.
Coordinator, Fungsi ini
untuk menyediakan fasilitas sehingga aktifitas yang kompleks dapat diatur untuk
dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya.
Guardian, Fungsi ini
untuk menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberi pengawasan
pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program.
GateKeeper, Fungsi ini
adalah untuk mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (Log) ke dalam sistem
dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah log
dalam sistem
Optimizer, Fungsi ini
adalah untuk menjadwal pemasukan ( Input ) oleh pengguna, pengaksesan basis
data, proses komputasi dan pengeluaran (output ) untuk meningkatkan kegunaan.
Accountant, Fungsi ini
mengatur waktu CPU, penggunaan memori, pemanggilan I/O, disk storage, dan waktu
koneksi terminal.
Server, Fungsi ini adalah
untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna, baik secara
eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file..
Perbedaan BIOS dan Sistem Operasi
Sebelum kita
berbicara perbedaannya, mari kita persamaannya
dulu.
Keduanya sama-sama yang mendata perlengkapan hardware yang
ada pada komputer kita, sama-sama memfasilitasi perangkat input/output
MENGGUNAKAN BIOS
Apa itu
BIOS
BIOS atau sistem input-output asas ialah program komputer
yang menjalankan operasi input-output semasa proses POST. Program BIOS disimpan
di dalam sebuah cip memori yang dipanggil CMOS
Jenis-jenis BIOS
Berikut adalah senarai pengeluar terkemuka dunia yang
menghasilkan BIOS:
. Acer Labs
. American Megatrends Inc. (AMl)
. Microid Research (MR BIOS)
. Phoenix Technologies
. LSI Logic
. Winbond
Setiap pengeluar biasanya akan menghasilkan BIOS yang
berbeda-beda dari segi Kod Ralat (Error Code), Kod POST (POST Code), dan Kunci
Interupsi (Interrupt keys). Oleh karena itu cara penggunaan bagi setiap BIOS
tersebut juga adalah berbeda.
MELAKUKAN SETTING PERIPHERAL PADA OPERATING SYSTEM (OS) KOMPUTER
Setting Peripheral
Dalam Operating sistem bisa dilakukan setting dari mulai
yang sederhana sampai setting yang sifatnya tehnis. Lakukan setting sebagai
pengguna saja dulu, dengan membuka desktop, lalu klik kanan mouse, yang akan
kita setting adalah berupa tampilannya saja, kita membuka Display Properties .
Themes; desktop
screen saver; appearance; setting
Lalu kita klik pilih color qualitynya yang lebih rendah
maka, kita biasa lihat hasilnya.
Atau kalau kita geser screen resolutionnya lebih kecil, maka
di layar akan lebih besar bentuk gambarnya. Makin kecil tampilannya makin pada
resolusinya.
Coba saja, untuk latihan setting screen saver, kita boleh memilih
tampilan apa tergantung ketersediaan filenya
Tidak Display saja yang bisa dilakukan setting, ada banyak
menu yang bisa dilakukan setting, kita buka dari mulai Control PANEL. Biasanya
sudah menjurus pada-setting untuk keperluan tehnis, termasuk keperluas
jaringan, koneksi internet.
SEMESTER 2
PENGOPRASIAN SOFTWARE PENGOLAH KATASEMESTER 2
IV. MATERI PEMBELAJARAN
MENGENAL MICROSOFT WORD
Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen berbentuk surat kabar, membuat label surat, membuat tabel pada dokumen, dan masih banyak lagi dukumen-dokumen lain yang biasa dibuat dengan menggunakan Microsoft Word.
Sebelum memulai mengoperasikan Microsoft Word, mengenal beberapa istilah yang akan dipakai dalam modul istilah screen Layout(tampilan layar), Menu, dan Toolbar. Screen Layout atau tampitan layar, sesuai dengan arti kata-kata penyusunnya, merupakan sebuah tampilan yang ditunjukkan komputer anda saat mengoperasikan program ini. Untuk tampilan dalam Microsoft Word, dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
1. Beberapa kelebihan pada Microsoft Word
* Pengoperasian mudah dan sederhana
* Dapat memasukkan atau menggabungkan gambar (Grafik) atau objek Lain.
* Tampilan yang digunakan adalah WYSIWYG ( what you see ls what you Get) artinya apa yang terlihat pada layar monitor adalah yang akan dihasilkan apabila kita mencetaknya pada printer.
2. Menjalankan Program pada Microsoft Word
Untuk memulai program Microsoft word dari tampilan Windows, ikuti langkah-langkah sebagai berikut :
a. Klik menu Star pada taskbar.
b. Sorot ke Menu Program, Pilih Microsoft word, Lalu klik atau tekan enter.
c. setelah itu Microsoft word akan menampilkan lembar kerja seperti
Elemen dasar yang perlu di katahui dalam word diantaranya :
# Baris Judul (Tittle Bar), berisi nama file dan nama program yang sedang aktif
# Baris Menu (Menu Bar), perintah-perintah yang disajikan dalam bentuk tulisan.
# Baris Toolbar (Tool Bar), perintah-perintah yang disajikan dalam bentuk tulisan.
# Baris Penggulung (scrool Bar), untuk menggeser layar ke kiri atau ke kanan gunakan baris penggulung horizontal, sedangkan untuk menggeser layar ke atas atau ke bawah gunakan baris penggulung vertical
# Titik sisip (insertion Point), setiap karakter yang akan anda ketik akan muncul pada posisititik sisip ini.
# Garis Mistar Mendatar (Ruler), memperlihatkan batas daerah pengetikan.
# Status bar, memuat informasi tentang halaman yang anda sunting seperti nomor halaman,total halaman, dan posisi titik sisip.
3. Keluar dari MicrosoftWord
Sebelum keluar , pastikan bahwa dokumen yang selesai di edit telah di simpan (Save). Untuk menutup/keluar dari program Microsoft Word jika sebelumnya masih dalam lembar kerja aktif, maka tutup lembar kerja tersebut dengan prosedur berikut ini:
a. Klik File
b. Kllk Close
Atau klik tanda X pada pojok kanan lembar kerja sejajar dengan baris menu. Untuk keluar dari program Microsoft Word ikuti prosedur sebagai berikut:
# Klik File
# Klik Exit
4. Menu pada MicrosoftWord
Perintah yang ada pada Microsoft Word dikenal dengan istilah Menu, Menu yang terdapat pada Microsoft Word dibedakan menjadi dua jenis yaitu :
a. Menu Pull Down
lstilah menu Pull Down yang digunakan dalam Microsoft Word mempunyai pengertian yang hampir sama dengan pengertian menu dalam kehidupan sehari-hari (daftar perintah). Di dalam menu ini, terdapat beberapa perintah yang dapat kita pilih dengan menyorot perintah tersebut pada baris menu.
b. Menu Toolbar
Toolbar menyediakan beberapa tombol sederhana yang dipakai untuk mengakses sebuah perintah yang tertulis pada pada menu. Cara memakainya yaitu dengan menekan tombol-tombol pada toolbar tersebut.
Toolbar Standar
Perintah pada Microsoft Word banyak ditampilkan dalam bentuk lcon dan Toolbar.Ada bebe rapa toolbar dalam bentuk standar diantaranya:
a. Toolbar Judul
Pada bagian Baris Judul, dapat kita lihat nama file yang sedang kita buka, jika kita belum menyimpan dan memberi nama pada file yang kita buka, biasanya Microsoft Word akan menampilkan file tersebut dengan nama Document 1, 2, 3 dan seterusnya.
b. Toolbar Menu
Toolbar berisikan icon-icon yang dipakai untuk mengakses sebuah perintah yang tertulis pada menu Pull Down Baris ini digunakan untuk membantu operator dalam mengedit suatu naskah. Tampilan baris menu utama adalah sebagai berikut.
Menu dan sub menu mempunyai fungsi yang berbeda-beda. setiap sub menu mempunyai ikon atau gambar kecil yang mewakilinya sehingga lebih mudah penggunaanya. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat fungsi dari setiap menu, submenu, dan ikonya.
1. Fungsi menu FiIe
a. New, berfungsi untuk membuat dokumen baru
b. open, berfungsi untuk membuka file dokumen yang pernah dibuat.
c. Close, untuk menutup dokumen yang sedang aktif
d. Save, berfungsi untuk menyimpan dokumen yang dibuat.
e. Save As, berfungsi untuk menyimpan dokumen yang belum diberi nama atau menyimpan dokumen dengan menggunakan nama baru.
f. Page Setup, berfungsi untuk mengatur tampilan halaman dokumen dengan menggunakan nama yang baru.
g. Print Preview, berfungsi untuk melihat tampilan dokumen yang telah dibuat.
h. Print, berfungsi untuk mencetak yang telah dibuat.
i. Exit, berfungsi untuk keluar dari Microsoft word sekaligus menutup dokumen.
2. Fungsi Menu edit
a. Undo Typing, berfungsi untuk membatalkan perintah yang telah dilakukan.
b. Redo Clear, berfungsi untuk mengulangi perintah terakhir yang dibatalkan.
c. Cut, berfungsi untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut bisa dimunculkan kembali dengan perintah paste.
d. Copy, berfungsi untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen.
e. Paste, berfungsi untuk menampilkan hasil perintah copy atau cut
f . Select All, berfungsi untuk menyorot semua teks atau gambar dokumen yang akan diolah.
g. Find, berfungsi untuk mencari kata atau teks dari dokumen.
h. Replace, berfungsi untuk mengganti teks suatu dokumen.
i. Go to untuk menuju halaman tabel, Footnote, page, atau bagian lain dalam dokumen.
3. Fungsi Menu View
a. Normal, berfungsi untuk mengubah media lembar pengetikan ke dalam bentuk normal sehingga akan menghilangkan garis pengatur dari baris sebelah kiri layar.
MENGENAL MICROSOFT WORD
Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen berbentuk surat kabar, membuat label surat, membuat tabel pada dokumen, dan masih banyak lagi dukumen-dokumen lain yang biasa dibuat dengan menggunakan Microsoft Word.
Sebelum memulai mengoperasikan Microsoft Word, mengenal beberapa istilah yang akan dipakai dalam modul istilah screen Layout(tampilan layar), Menu, dan Toolbar. Screen Layout atau tampitan layar, sesuai dengan arti kata-kata penyusunnya, merupakan sebuah tampilan yang ditunjukkan komputer anda saat mengoperasikan program ini. Untuk tampilan dalam Microsoft Word, dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
1. Beberapa kelebihan pada Microsoft Word
* Pengoperasian mudah dan sederhana
* Dapat memasukkan atau menggabungkan gambar (Grafik) atau objek Lain.
* Tampilan yang digunakan adalah WYSIWYG ( what you see ls what you Get) artinya apa yang terlihat pada layar monitor adalah yang akan dihasilkan apabila kita mencetaknya pada printer.
2. Menjalankan Program pada Microsoft Word
Untuk memulai program Microsoft word dari tampilan Windows, ikuti langkah-langkah sebagai berikut :
a. Klik menu Star pada taskbar.
b. Sorot ke Menu Program, Pilih Microsoft word, Lalu klik atau tekan enter.
c. setelah itu Microsoft word akan menampilkan lembar kerja seperti
Elemen dasar yang perlu di katahui dalam word diantaranya :
# Baris Judul (Tittle Bar), berisi nama file dan nama program yang sedang aktif
# Baris Menu (Menu Bar), perintah-perintah yang disajikan dalam bentuk tulisan.
# Baris Toolbar (Tool Bar), perintah-perintah yang disajikan dalam bentuk tulisan.
# Baris Penggulung (scrool Bar), untuk menggeser layar ke kiri atau ke kanan gunakan baris penggulung horizontal, sedangkan untuk menggeser layar ke atas atau ke bawah gunakan baris penggulung vertical
# Titik sisip (insertion Point), setiap karakter yang akan anda ketik akan muncul pada posisititik sisip ini.
# Garis Mistar Mendatar (Ruler), memperlihatkan batas daerah pengetikan.
# Status bar, memuat informasi tentang halaman yang anda sunting seperti nomor halaman,total halaman, dan posisi titik sisip.
3. Keluar dari MicrosoftWord
Sebelum keluar , pastikan bahwa dokumen yang selesai di edit telah di simpan (Save). Untuk menutup/keluar dari program Microsoft Word jika sebelumnya masih dalam lembar kerja aktif, maka tutup lembar kerja tersebut dengan prosedur berikut ini:
a. Klik File
b. Kllk Close
Atau klik tanda X pada pojok kanan lembar kerja sejajar dengan baris menu. Untuk keluar dari program Microsoft Word ikuti prosedur sebagai berikut:
# Klik File
# Klik Exit
4. Menu pada MicrosoftWord
Perintah yang ada pada Microsoft Word dikenal dengan istilah Menu, Menu yang terdapat pada Microsoft Word dibedakan menjadi dua jenis yaitu :
a. Menu Pull Down
lstilah menu Pull Down yang digunakan dalam Microsoft Word mempunyai pengertian yang hampir sama dengan pengertian menu dalam kehidupan sehari-hari (daftar perintah). Di dalam menu ini, terdapat beberapa perintah yang dapat kita pilih dengan menyorot perintah tersebut pada baris menu.
b. Menu Toolbar
Toolbar menyediakan beberapa tombol sederhana yang dipakai untuk mengakses sebuah perintah yang tertulis pada pada menu. Cara memakainya yaitu dengan menekan tombol-tombol pada toolbar tersebut.
Toolbar Standar
Perintah pada Microsoft Word banyak ditampilkan dalam bentuk lcon dan Toolbar.Ada bebe rapa toolbar dalam bentuk standar diantaranya:
a. Toolbar Judul
Pada bagian Baris Judul, dapat kita lihat nama file yang sedang kita buka, jika kita belum menyimpan dan memberi nama pada file yang kita buka, biasanya Microsoft Word akan menampilkan file tersebut dengan nama Document 1, 2, 3 dan seterusnya.
b. Toolbar Menu
Toolbar berisikan icon-icon yang dipakai untuk mengakses sebuah perintah yang tertulis pada menu Pull Down Baris ini digunakan untuk membantu operator dalam mengedit suatu naskah. Tampilan baris menu utama adalah sebagai berikut.
Menu dan sub menu mempunyai fungsi yang berbeda-beda. setiap sub menu mempunyai ikon atau gambar kecil yang mewakilinya sehingga lebih mudah penggunaanya. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat fungsi dari setiap menu, submenu, dan ikonya.
1. Fungsi menu FiIe
a. New, berfungsi untuk membuat dokumen baru
b. open, berfungsi untuk membuka file dokumen yang pernah dibuat.
c. Close, untuk menutup dokumen yang sedang aktif
d. Save, berfungsi untuk menyimpan dokumen yang dibuat.
e. Save As, berfungsi untuk menyimpan dokumen yang belum diberi nama atau menyimpan dokumen dengan menggunakan nama baru.
f. Page Setup, berfungsi untuk mengatur tampilan halaman dokumen dengan menggunakan nama yang baru.
g. Print Preview, berfungsi untuk melihat tampilan dokumen yang telah dibuat.
h. Print, berfungsi untuk mencetak yang telah dibuat.
i. Exit, berfungsi untuk keluar dari Microsoft word sekaligus menutup dokumen.
2. Fungsi Menu edit
a. Undo Typing, berfungsi untuk membatalkan perintah yang telah dilakukan.
b. Redo Clear, berfungsi untuk mengulangi perintah terakhir yang dibatalkan.
c. Cut, berfungsi untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut bisa dimunculkan kembali dengan perintah paste.
d. Copy, berfungsi untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen.
e. Paste, berfungsi untuk menampilkan hasil perintah copy atau cut
f . Select All, berfungsi untuk menyorot semua teks atau gambar dokumen yang akan diolah.
g. Find, berfungsi untuk mencari kata atau teks dari dokumen.
h. Replace, berfungsi untuk mengganti teks suatu dokumen.
i. Go to untuk menuju halaman tabel, Footnote, page, atau bagian lain dalam dokumen.
3. Fungsi Menu View
a. Normal, berfungsi untuk mengubah media lembar pengetikan ke dalam bentuk normal sehingga akan menghilangkan garis pengatur dari baris sebelah kiri layar.
b. Web Layout, berfungsi untuk mengubah media pengetikan dalam bentuk web view.
c. Print Layout, berfungsi untuk menampilkan media pengetikan ke dalam bentuk Print view.
d. Outline, berfungsi untuk menampilkan media pengetikan ke dalam bentuk outline view.
e. Toolbar, berfungsi untuk menampilkan dan menyembunyikan toolbar.
f. Zoom, berfungsi untuk menentukan ukuran tampilan yang dilihat pada monitor.
g. Ruler, untuk menampilkan ataupun menyembunyikan garis pengatur.
h. Header dan Footer, berfungsi untuk membuat judul (header) atas dan judul bawah (footer) pada dokumen.
i. Full Screen, berfungsi untuk menampilkan dokumen dalam satu layar penuh.
4. Menu lnsert
a. Page Break, berfungsi untuk menyisipkan belahan halaman. '
b. Page Number, berfungsi untuk menyisipkan nomor halaman dokumen.
c. Date and Time, berfungsi untuk menyisipkan tanggal dan waktu di dokumen.
d. Symbol, berfungsi untuk menyisipkan symbol ke dalam dokumen.
e. Footnote, berfungsi untuk menyisipkan catatan kaki ke dalam dokumen.
f . Hyperlink, berfungsi untuk menyisipkan teks hyperlink pada lembar kerja yang dipakai dalam pembuatan shorcut untuk pembukaan dokumen yang tersimpan dalam internet, atau server jaringan.
g. lnsert Exel Spreadsheet, berfungsi untuk menyisipkan lembar kerja Excel kedalam dokumen Word.
h. Chart, berfungsi untuk menyisipkan grafik ke dalam Word.
i. Word Art, berfungsi untuk menyisipkan teks yang artistik ke dalam dokumen.
j. Equation Editor berfungsi untuk menyisipkan rumus matematika, kimia, fisika ke dalam dokumen.
k. Clip Art, berfungsi untuk menyisipkan Gambar Clip Art ke dokumen yang sedang Aktif.
l. Object berfungsi untuk menyisipkan objec ke dalam dokumen.
m. Autoshapes, berfungsi untuk menyisipkan gambar tertentu ke toolbar dokumen.
n. Diagram, berfungsi untuk memasukkan diagram ke dalam dokumen.
c. Print Layout, berfungsi untuk menampilkan media pengetikan ke dalam bentuk Print view.
d. Outline, berfungsi untuk menampilkan media pengetikan ke dalam bentuk outline view.
e. Toolbar, berfungsi untuk menampilkan dan menyembunyikan toolbar.
f. Zoom, berfungsi untuk menentukan ukuran tampilan yang dilihat pada monitor.
g. Ruler, untuk menampilkan ataupun menyembunyikan garis pengatur.
h. Header dan Footer, berfungsi untuk membuat judul (header) atas dan judul bawah (footer) pada dokumen.
i. Full Screen, berfungsi untuk menampilkan dokumen dalam satu layar penuh.
4. Menu lnsert
a. Page Break, berfungsi untuk menyisipkan belahan halaman. '
b. Page Number, berfungsi untuk menyisipkan nomor halaman dokumen.
c. Date and Time, berfungsi untuk menyisipkan tanggal dan waktu di dokumen.
d. Symbol, berfungsi untuk menyisipkan symbol ke dalam dokumen.
e. Footnote, berfungsi untuk menyisipkan catatan kaki ke dalam dokumen.
f . Hyperlink, berfungsi untuk menyisipkan teks hyperlink pada lembar kerja yang dipakai dalam pembuatan shorcut untuk pembukaan dokumen yang tersimpan dalam internet, atau server jaringan.
g. lnsert Exel Spreadsheet, berfungsi untuk menyisipkan lembar kerja Excel kedalam dokumen Word.
h. Chart, berfungsi untuk menyisipkan grafik ke dalam Word.
i. Word Art, berfungsi untuk menyisipkan teks yang artistik ke dalam dokumen.
j. Equation Editor berfungsi untuk menyisipkan rumus matematika, kimia, fisika ke dalam dokumen.
k. Clip Art, berfungsi untuk menyisipkan Gambar Clip Art ke dokumen yang sedang Aktif.
l. Object berfungsi untuk menyisipkan objec ke dalam dokumen.
m. Autoshapes, berfungsi untuk menyisipkan gambar tertentu ke toolbar dokumen.
n. Diagram, berfungsi untuk memasukkan diagram ke dalam dokumen.
5. Fungsi Menu Format
a. Font, berfungsi untuk memilih jenis huruf yang ingin digunakan.
b. Pangraph, berrfungsi untuk menentukan indensi, spasi, atau pemotongan baris dan halaman dokumen.
c. Coloumns, untuk membuat dokumen menjadi beberapa kolom sesuai keinginan.
d. Background, bertungsi untuk menambah warna pada latar belakang yang berbeda pada dokumen.
e. Auto format, berfungsi untuk melakukan format pada dokumen yang aktif secara otomatis.
f. Bullet and Numbering, berfungsi untuk menyisipkan bullet dan nomon pada teks atau kalimat yang dipilih pada dokumen yang aktif.
g. Font size, berfungsi untuk memilih ukuran jenis huruf yang dipakai.
h. Font style, untuk memilih bentuk atau gaya dari tambahan huruf yang dipakai seperti: huruf tebal/bold, miring/italic, garis bawah/underline
i. Font color, berfungsi untuk menentukan jenis warna pada huruf yang digunakan
j. Drop cap, untuk membuat huruf pertama pada teks/paragrap menjadi huruf yang lebih besar daripada huruf yang lain.
6. Fungsi menu tools
a. Spelling grammer, berfungsi untuk menjalankan fasilitas pemeriksaan ejaan dan tata bahasa dari teks/paragrap dokumen
b. Word count,berfungsi untuk memberikan data statistik tentang sejumlah halaman, kata, karakter, paragrap, dan baris di dokumen
c. Track Changes, berfungsi untuk melihat perubahan pada dokumen yang telah dilakukan,serta untuk menolak/menerima perubahan yang telah dilakukan
d. Auto Correct, berfungsi untuk memperbaiki teks secara otomatis
e. Compare and Merge Document, berfungsi untuk membandingkan dokumen yang aktif dengan dokumen yang lain dan untuk menggabungkan dokumen
a. Font, berfungsi untuk memilih jenis huruf yang ingin digunakan.
b. Pangraph, berrfungsi untuk menentukan indensi, spasi, atau pemotongan baris dan halaman dokumen.
c. Coloumns, untuk membuat dokumen menjadi beberapa kolom sesuai keinginan.
d. Background, bertungsi untuk menambah warna pada latar belakang yang berbeda pada dokumen.
e. Auto format, berfungsi untuk melakukan format pada dokumen yang aktif secara otomatis.
f. Bullet and Numbering, berfungsi untuk menyisipkan bullet dan nomon pada teks atau kalimat yang dipilih pada dokumen yang aktif.
g. Font size, berfungsi untuk memilih ukuran jenis huruf yang dipakai.
h. Font style, untuk memilih bentuk atau gaya dari tambahan huruf yang dipakai seperti: huruf tebal/bold, miring/italic, garis bawah/underline
i. Font color, berfungsi untuk menentukan jenis warna pada huruf yang digunakan
j. Drop cap, untuk membuat huruf pertama pada teks/paragrap menjadi huruf yang lebih besar daripada huruf yang lain.
6. Fungsi menu tools
a. Spelling grammer, berfungsi untuk menjalankan fasilitas pemeriksaan ejaan dan tata bahasa dari teks/paragrap dokumen
b. Word count,berfungsi untuk memberikan data statistik tentang sejumlah halaman, kata, karakter, paragrap, dan baris di dokumen
c. Track Changes, berfungsi untuk melihat perubahan pada dokumen yang telah dilakukan,serta untuk menolak/menerima perubahan yang telah dilakukan
d. Auto Correct, berfungsi untuk memperbaiki teks secara otomatis
e. Compare and Merge Document, berfungsi untuk membandingkan dokumen yang aktif dengan dokumen yang lain dan untuk menggabungkan dokumen
f. Protect Document, berfungsi untuk melindungi dokumen supaya aman dari pengguna dokumen yang tidak berkepentingan
g. Envelopes and Labels, berfungsi untuk membuat amplop dan memberikan label dokumen
h. Letter Wizard, untuk membuat surat menggunakan fasilitas wizard
g. Envelopes and Labels, berfungsi untuk membuat amplop dan memberikan label dokumen
h. Letter Wizard, untuk membuat surat menggunakan fasilitas wizard
7. Fungsi menu table
a. Draw table, berfungsi untuk menampilkan toolbar tables and borders yang digunakan untuk membuat gambar tabel melalui fasilitas yang ada di word
b. Insert table, berfungsi untuk membuat tabel di dokumen
c. Delete table, berfungsi untuk menghapus tabel di dokumen
d. Delete cells, berfungsi untuk menghapus sel pada tabel di dokumen
e. Delete row, berfungsi untuk menghapus baris pada tabel dokumen
f. Delete columns, berfungsi untuk menghapus kolom pada tabel dokumen
g. Merge Cells, berfungsi untuk menggabungkan isi sel yang terpisah menjadi satu sel
h. Split cells, berfungsi untuk membagi sel dalam beberapa baris dan kolom
i. Sort ascending, berfungsi untuk mengurutkan data dari abjad A s.d Z atau angka 1 sampai dengan terakhir dari data
j. Sort descending, berfungsi untuk mengurutkan data dari abjad Z s.d A atau dari angka terakhir data sampai angka 1
k. Hide gridlines, berfungsi untuk menyembunyikan/menampilkan garis bantu di tabel
8. Fungsi menu windows
a. New windows, berfungsi untuk memperlihatkan dokumen yang sama melalui jendela yang berbeda
b. Arrange all, berfungsi untuk mengatur jendela dari dokumen yang aktif agar dapat melihat seluruh dokumen aktif dengan ukuran yang sama dalam waktu yang sama juga
c. Split, berfungsi untuk membagi dokumen yang aktif menjadi dua bagian
9. Fungsi menu help
a. Microsoft word help, berfungsi untuk mencari pertolongan tentang pengguna fasilitas di word
b. Hide the office assistant, berfungsi untuk menampilkan/menyembunyikan asistent word yang dimunculkan dalam bentuk animasi
c. About microsoft word, berfungsi untuk menampilkan kotak dialog microsoft word yang digunakan
c. Toolbar
1. Toolbar Standard
Toolbar ini memuat perintah yang sering kita gunakan seperti membuat lembar kerja baru, membuat dokumen, menyimpan dan lain sebagainya. Beberapa icon yang sering digunakan dalam toolbar standard diantaranya :
c. Toolbar
1. Toolbar Standard
Toolbar ini memuat perintah yang sering kita gunakan seperti membuat lembar kerja baru, membuat dokumen, menyimpan dan lain sebagainya. Beberapa icon yang sering digunakan dalam toolbar standard diantaranya :
Toolbar Formatting
Toolbar berisikan icon-iconyang di pakai untuk memformat dokumen, seperti memilih model huruf, ukuran huruf, efek percetakan, dan peralatan texs, membatalkan, menggaris bawahi atau mengubah agar menjadi huruf miring (itlaic), peralatan pengetikan (apakah akan rata kanan, kiri, atau tengah/centering dan lain-lain)
Toolbar berisikan icon-iconyang di pakai untuk memformat dokumen, seperti memilih model huruf, ukuran huruf, efek percetakan, dan peralatan texs, membatalkan, menggaris bawahi atau mengubah agar menjadi huruf miring (itlaic), peralatan pengetikan (apakah akan rata kanan, kiri, atau tengah/centering dan lain-lain)
Toolbar Drawing
Toolbar berisikan ikon-ikon yang memudahkan kita untuk membuat gambar,objec (auto shapes) dan pengaturan bentuk serta efek dari bentuk tersebut.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar